Spas-12 nerfen

  • Moin,


    da die Double Barrel nun generft wurde und man nicht wirklich gegen die Spas-12 ankommt, da die Waffe 1. zu schnell schießt und 2. zu viel Damage macht, bin ich der Meinung, dass man diese auch nerfen sollte. Zudem macht die Spas-12 auch auf weite Distanz viel Damage, was viiieeel zu OP ist..


    Vorteile:

    - ausgeglichene Chancen in Fights


    Nachteile:

    - /

    Mit freundlichen Grüßen,


    Felix Messina


    Ihr


    SCP | Operator

  • How about mal richtige Schießereien machen oder einfach abhauen? Nur dumm Rumschießen und ohne Deckung mit der Double Barrel rumballern ist halt einfach nicht sinnvoll. Ich sterbe oft genug, auch mit der Spas.

    MfG Helmut Bauer

    TTT | Leitung

    SeriousRP | Leitung

    Leitung der Union Task Force

  • How about mal richtige Schießereien machen oder einfach abhauen? Nur dumm Rumschießen und ohne Deckung mit der Double Barrel rumballern ist halt einfach nicht sinnvoll. Ich sterbe oft genug, auch mit der Spas.

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    Wie sollte man in einer solchen Situation in Deckung gehen?

  • Wäre ich persönlich dafür. Wenn man schon die Double Barrel nerft, dann sollte man meiner Meinung nach auch die Spas nerfen, da sie verdammt stark ist auf Nahkampf. #chancengleichheit

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    Ab Minute 0:55 sieht man die Spas 12 in RL und zum Vergleich die in DarkRP ist die Feuerate nun ja weit dem Realismus entfernt. Man sieht wie er vorne den Halter noch nachlädt.

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    Ab Minute 0:55 sieht man die Spas 12 in RL und zum Vergleich die in DarkRP ist die Feuerate nun ja weit dem Realismus entfernt. Man sieht wie er vorne den Halter noch nachlädt.

    Das liegt auch daran das die Spas 12 als Pump action geschossen werden kann aber auch Semi - Automatik.


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    TS-Operator

    Third Operator

    Eventteam


    Mit Freundlichen Grüßen

    𝓐𝓷𝓭𝓻𝓮𝓪𝓼 𝓑𝓻𝓪𝓷𝓭𝓽

  • Das liegt auch daran das die Spas 12 als Pump action geschossen werden kann aber auch Semi - Automatik.


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    Hast du auch recht das hab ich vergessen, aber grundsätzlich könnte man den Damage per Bullet der Spas 12 runtersetzen, solange wir keine Flechette oder Birdshot Ammo haben scheint alles noch ein bisschen gebalanced zu sein. ^^

  • Was halt das Problem mit dem Realismus ist, dass man beim schnellen Schießen auch einen Rückstoß erfährt, was das sehr erschwert bzw. immer eine Pause zum neu ausrichten essentiell machen. Die Spas12 hat auf Suchtbunker nunmal 8 Schuss, die so schnell abgefeuert werden, dass man meist keine Reaktionszeit hat. Außerdem ist der Schaden auf Range zu enorm.

    Einmal editiert, zuletzt von Shiggy ()

  • was hält das Problem mit dem Realismus ist, dass man beim schnellen Schießen auch einen Rückstoß erfährt, was das sehr erschwert bzw. immer eine Pause zum neu ausrichten essentiell machen. Die Spas12 hat auf Suchtbunker nunmal 8 Schuss, die so schnell abgefeuert werden, dass man meist keine Reaktionszeit hat. Außerdem ist der Schaden auf Range zu enorm.

    Vielleicht könnte Mann das Triggern der Spas 12 verringern, sodass Mann nicht so schnell die 8 Schuss weg schießt

    und denn Schaden auf Langer Distanz runter reduzieren.

    Oder die Spas 12 so lassen aber in Pump Action Modus stellen.


    (BEISPIEL)


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    Mit Freundlichen Grüßen

    𝓐𝓷𝓭𝓻𝓮𝓪𝓼 𝓑𝓻𝓪𝓷𝓭𝓽

  • How about mal richtige Schießereien machen oder einfach abhauen? Nur dumm Rumschießen und ohne Deckung mit der Double Barrel rumballern ist halt einfach nicht sinnvoll. Ich sterbe oft genug, auch mit der Spas.

    Bei der Waffe hilft keine Deckung du kannst das Magazin dieser Shotgun in unter einer Sekunde leer ballern, was 1. unrealistisch und 2. viel zu OP ist.

    Mit freundlichen Grüßen,


    Felix Messina


    Ihr


    SCP | Operator

  • Die Double Barrel kann sich jeder kaufen und benutzen, die Spas12 können sich wenns gut läuft 2 Personen kaufen, wenn das nicht reicht dann weiß ich auch nicht.



    Abgelehnt

    “We all have two lives. The second one starts when we realize that we only have one.”

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